Войти

Компьютерные игры I

Экспресс Неделя

Компьютерные игры IКомпьютерные игры: "за" и "против"


Так уж случается, что сделанные с благими намерениями открытия порой постепенно приобретают негативный характер. Такая судьба постигла порох, мирный атом и многое другое, в том числе и компьютерные технологии в лице любимых многими компьютерных игр. Изначально они предназначались для развития человека, и эта положительная функция игр до сих пор жива, но...


Легендарные "Крестики-нолики"


Одной из первых в мире компьютерных игр можно назвать "Оxo", т.е. известные всем "Крестики-нолики". "Oxo" - игра для компьютера "Edsac", разработанная в 1952 году как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера. В "Oxo" человек играл с компьютером, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью похожего на телефонный диска. "Oxo" никогда не поступала в продажу, так как "Edsac" был уникальным компьютером, стоявшим в библиотеке Кембриджского университета. Так изначально и на протяжении довольно долгого времени компьютерные игры служили человечеству, помогали в его развитии, освоении определенных навыков. Развивающие компьютерные игры для детей - это имитаторы различного рода деятельности, Так, сидя у компьютера, дети развивают логическое мышление, память, мелкую моторику рук, а взрослые учатся быстро печатать, изучают иностранные языки, приобретают навыки управления поездом и самолетом.


Сбой в системе, или 6-летний Шумахер


Но каждая система рано или поздно дает сбой. Положительное влияние компьютерных игр стало отходить на задний план, и все чаще стали говорить о "неправильных играх". Особо популярные у молодежи всего мира новые компьютерные игры зачастую наполнены насилием. Как утверждают специалисты, их воздействие разлагающе влияет на психику молодых людей и особенно малолетних детей - даже самая безобидная на первый взгляд компьютерная игра может оказать на них непредсказуемое негативное влияние. Так, недавно в зарубежной прессе появилась заметка о том, как шестилетний американец, опоздавший на школьный автобус, решил поехать в школу на семейном автомобиле. Вытащив из сумки спящей мамы ключи, он сел за руль, чтобы проделать 16-километровый путь, но за 2 км до школы попал в небольшую аварию, отделался легким испугом и все-таки добрался до цели. Но самое интересное - это то, что он утверждает, что научился управлять машиной по двум компьютерным играм, которые, как выяснилось, предназначались для взрослых. И теперь его родителям грозит тюремное заключение за то, что не смогли уберечь свое чадо от пагубного влияния компьютерных игр. Обе эти игры предназначены для игроков старше 17 лет - что ясно указано на упаковке. Именно на это и обратил внимание судья, обвиняя отца и мать в том, что они плохо следили за своим ребенком. Жаклин Уолтман и Дэвида Додсона суд признал виновными в том, что они подвергли угрозе жизнь ребенка. Им грозит до 5 лет тюрьмы. А оба их сына - шестилетний "автогонщик" и его младший брат - переданы в органы опеки. Так компьютерная забава стала семейной трагедией.
И это еще не самые печальные последствия увлечения компьютерными играми. В мире происходили и намного более ужасающие события, когда молодые люди, подолгу сидящие за компьютером, буквально погружались в виртуальный мир, и он становился для них заменой реальности. Это кончалось даже летальным исходом - юнцы помирали прямо у монитора. Погружение в жестокие игры приводило к вспышкам агрессии и насилия, в мировой прессе не раз появлялись заметки о том, что именно жестокие компьютерные игры стали одним из факторов, приведших молодых людей к убийству своих сверстников или суициду.


Строгие меры в Европе и США


Государственные и социальные органы многих стран встают на защиту детей от нежелательного влияния компьютерных игр, пытаются всеми возможными способами контролировать их распространение и даже запрещают некоторые из них.
В Америке в 1994 году основана система "Entertainment Software Rating Board" (ESRB) - негосударственная организация, основное направление деятельности которой - определение рейтингов компьютерных и видеоигр и другого программного обеспечения развлекательного характера в США и Канаде.
В 2003 году аналогичная система появилась и в Европе. Европейская рейтинговая система компьютерных и видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения PEGI разработана Европейской федерацией интерактивного программного обеспечения.
Система PEGI поддерживается Европейской комиссией, хотя и не состоит под эгидой Евросоюза. Она используется в 30-ти европейских странах, но при этом не накладывает даже минимальные ограничения на продажи. Рейтинг игр PEGI основан на их содержании аналогично рейтинговым системам кинофильмов. Информация об их содержании опубликована на упаковке, содержится в рекламе и указана на сайте игры.
Рейтинг состоит из двух частей - оценки возрастных ограничений для продукта, а также от одного до семи описаний содержимого, предупреждающих о ненормативной лексике, насилии и т.п. Возрастная категория и краткое описание имеются на упаковке продукта в виде логотипов. Возрастные категории "16+" или "18+" тщательно проверяются, прежде чем получить рейтинг, а "12+", "3+" и "7+" - уже после присвоения им рейтинга.
Несмотря на то, что Литва уже давно является равноправным членом Евросоюза, ограничения PEGI в ней не действуют, у нас все еще нет закона, обязывающего соблюдать классификацию компьютерных игр и предусматривающего административные наказания за сознательное игнорирование ответственности за это. А такое свободное "парение" может привести к самым нежелательным последствиям, которые, как показывает практика других стран, увы, имеют место.
Что делается в Литве для изменения такой ситуации и на что должны обратить внимание родители, чадо которых целые дни напролет проводит у компьютера или за игровой приставкой, читайте в продолжении "Темы номера".


Наталия Федюшкина, журналист "Экспресс-недели"

Информация
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 90 дней со дня публикации.

Навигация