Войти

Энкаунтеры: новая молодежная игра

Экспресс Неделя / Наша жизнь / Взгляд

ЭНКАУНТЕРЫ: НОВАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ИГРАЛюдей старшего поколения такое развлечение может удивить, хотя на самом деле оно - как постмодернистская "Зарница". Компания юношей и девушек входит в торговый центр «Акрополис» и расходится в разных направлениях. И все бы ничего, если б не странный внешний вид молодых людей - у многих на ногах ласты для ныряния, кто-то прямо посреди магазина снимает брюки и оказывается в одних плавках. Покупатели начинают оглядываться на сухопутных ныряльщиков, одни улыбаются, другие крутят пальцем у виска, пожилые люди неодобрительно кивают головами: мол, в наше время молодежь была не такая... Охрана непонимающе смотрит на происходящее, но один из блюстителей порядка успокаивает коллег: «Не волнуйтесь, ребята, это энкаунтеры, проблем не будет». Охрана подходит к странным молодым людям с просьбой не фотографироваться в торговом центре, и те, послушно ликвидировав в фотоаппаратах все сделанные до этого снимки, рассаживаются по машинам и уезжают.

(”Экспресс-неделя” Nr. 24 # 11 июня 2009 года)


А вот и расшифровка этого странного действа. Утром этого дня несколько десятков игроков в энкаунтер получили миссию из ”штаба”. Выиграет та команда, которая быстрее других найдет потерявшегося персонажа Котю. Где его искать - неизвестно, как, впрочем, и не вполне понятно, кто же такой этот самый Котя. Все подробности выясняются только во время игры. Зато в помощь игрокам организаторы придумали множество подсказок, двигаясь по которым, командам пришлось объездить весь город, расшифровать несколько загадок, решать уравнения и наряжаться аквалангистами, что и имело место в «Акрополисе». Например, для того чтобы догадаться, что первым любимым местом Коти был «Акрополис», в сценарий игры поместили фотографию греческого храма, некоторыми подсказками служили песни и сказки. В поисках подсказки игрокам приходилось не только разыгрывать из себя водолазов, но и реально плавать по озеру, спускаться в подземелья и залезать на башни. Они побывали и на кладбище, и в сказочном мире, и в туннеле, а закончилась игра и вовсе в пригороде столицы... Победителями стали те, кто быстрее конкурентов прошел все миссии, нашел заданные организаторами объекты, собрал коды и в результате первым нашел приз - потерявшегося персонажа. В общем, все, как в компьютерной игре, только игроки выполняют миссию в реальном мире, и убивать никого не надо. Хотя в некоторых версиях игры как раз требуется ”замочить” жертву из водяного оружия. Впрочем, обо всем по порядку.


В поисках кода...


В переводе с английского ”энкаунтер” переводится как схватка, столкновение, неожиданная встреча. Эту игру придумали в Белоруссии менее десяти лет назад, а сегодня в нее играют уже в двадцати странах. Россияне называют ее современной ”Зарницей”, хотя у энкаунтеров не так много общего с популярной в Советском Союзе ориентировочной игрой. У нее вообще нет аналогов. Говоря коротко, это максимально безопасное и законное участие в приключениях в рамках города, района, страны, а иногда и целого континента.
Для того чтобы играть в энкаунтер, нужно создать свою команду или присоединиться к уже существующей. Команда делится на ”Штаб” (или ”Координационный центр”) и ”Полевой состав", куда входят один или несколько экипажей. Штаб получает задания на сайте и передает его полевому составу - экипажам. Экипажи непосредственно выполняют эти задания в реальном мире. Штабом команды может являться интернет-клуб либо квартира с одним или несколькими компьютерами, подключенными к Интернету. Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. На сайте игры задание на миссию выдается координатору команды, а координатор передает его полевым игрокам. Дальше полевые игроки, руководствуясь указаниям координатора и собственными умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный ключ (код), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте, и если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень.
Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за компьютером Им может быть любой игрок из полевого экипажа, который получает задания на ноутбук, коммуникатор или просто мобильный телефон.
А миссии бывают самые разнообразные. Часто необходимо что-то найти, как в случае с Котей, бывали миссии на понимание женской логики, делают игры и по сказкам, и по книжкам.


Белорус воплотил в жизнь ”Игру”


Вот отрывок из интервью с создателем энкаунтера - белорусом Иваном Маслюковым.
- Да, именно я придумал эту игру. Часто спрашивают, как родилась идея игры. А я говорю, что ехал в троллейбусе (я ведь тоже в них когда-то ездил!) и придумал. Конечно, это я говорю просто так. Я действительно ехал в троллейбусе, но за словом ”придумал” стоит огромное множество всего… Я вспоминал просмотренный накануне фильм «Игра» с Майклом Дугласом в главной роли (преуспевающий и уставший от жизни банкир-миллиардер Николас Ван Ортон получает от брата на день рождения необычный подарок - игру. Ставка в ней - жизнь игрока, а правила и цель не известны). Думал о том что такую игру можно сделать доступной для каждого с единственной разницей в том, что участники должны знать, что они играют: жизнь все-таки - не кино, неудачное падение с небоскреба не повторишь… А если серьезно, то ничего нового я не изобрел. Автомобили, Интернет и мобильная связь появились уже давно, оставалось лишь приготовить из этих ингредиентов острый и экстремальный коктейль - именно такой и является игра ”Encounter”. Не факт при этом, что никому другому в то же время, в далеком 2001 году, больше не приходила в голову эта же идея. Но я просто не дал ей уйти.
Первая игра состоялась на сервере молодежной белорусской газеты "Знамя юности" по адресу http://zu.by/encounter/ (копия). Она стартовала в полночь 7 октября 2001 года. Из семи предложенных заданий только в последнем была заложена необходимость оторваться от компьютера и выполнить миссию в реальном мире. Несколько участников загорелись идеей, сели в машины и поехали выполнять задание. Возможно, эти несколько предприимчивых человек и предопределили судьбу проекта…


ЭНКАУНТЕРЫ: НОВАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ИГРАНа офисном кресле - за пожарной машиной


С годами появилось еще несколько разновидностей игры. Многие из них связаны с фотографией. Есть фотоэкстрим и фотоохота. Задание на фотоэкстрим строго определено организаторами. К примеру, на снимке должна быть запечатлена «скорая помощь», пожарная или полицейская машина, буксирующая на тросе офисное кресло на колесиках. А в кресле должен сидеть человек с абсолютно счастливым выражением лице. Еще одно условие - на снимке должно быть понятно, что машина едет! Фотоохота - это несколько иное. Каждой команде дается фраза или даже одно слово, по которому нужно сделать снимок. Например, «Три мушкетера». И команды соревнуются, чья фотография лучше отразит смысл задания. Еще одна разновидность игры – кэшинг, или в переводе с английского - поиск кладов, которые спрятаны или закопаны на территории города или даже области. Каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник. Вооружившись картами и GPS-навигаторами, участники ищут клады. Когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию участник может забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи или положить в тайник что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся и могут существовать довольно продолжительное время.


”Замочите” конкурентов!


Есть еще одна активная и очень веселая разновидность игры. Правда, в нее можно играть только в теплое время года. Почему - ясно из названия, а называется игра ”Мокрые войны”. Каждый участник игры одновременно и охотник, и жертва. Игрок получает досье на жертву и охотится за ней, в то же самое время кто-то уже получил досье и на зарегистрировавшегося игрока и охотится за ним. Цель охотника - выследить жертву и «замочить» ее из водяного оружия. Цель жертвы - не попасться в лапы охотнику и не дать себя «замочить». Если игрок «замочил» свою жертву, она отдает ему свой «жизненный код», который вводится на сайте. Теперь игрок охотится уже на игрока, на которого охотилась его жертва. Таким образом, круг участников сужается, в конце концов, остаются только два охотника, которые начинают охотиться друг на друга. В условиях игры четко прописано, что «мочить» жертву можно только из водяного оружия (пистолеты, ружья, автоматы) и только чистой водой. Последняя разновидность игры называется мозговым штурмом. Это единственная игра, которую можно пройти, находясь за компьютером и сидя в кресле. Игра напоминает ”Что? Где? Когда?”, только в многопользовательском варианте. На каком бы домене она ни проходила, в нее могут играть команды из разных городов и даже стран. Вообще международное сообщество энкаунтеров очень дружелюбно. Все помогают всем, невзирая на расы, национальность или вероисповедание. Однажды я сама участвовала в поиске кода, который организаторы украинской игры разместили в Вильнюсе. Участники связались с литовскими коллегами, передали подсказки и попросили найти код, который, кстати, находился на одном из фонарных столбов возле нового пешеходного моста из Каролинишкес в Лаздинай.


В доме с привидениями было неуютно...


С тех пор как игра распространилась по всем странам бывшего СНГ, прошло уже несколько лет, а в Литву она пришла одной из первых. На официальном литовском сайте энкаунтер зарегистрированы больше тысячи игроков и почти полсотни команд. Всего в мире в энкуантер играют больше сотни тысяч человек. За несколько лет игры в Литве у каждого игрока скопились десятки любопытных, забавных и даже мистических историй о том, где и как им пришлось побывать во время выполнения миссии. Каждая игра длится по нескольку часов, а особо сложные затягиваются на сутки и больше. В процессе поиска кодов игроки забредают в самые труднодоступные места - на заброшенные советские военные базы, в дома с привидениями... Правда, ни одного реального приведения наши игроки пока не видели, но загадочные истории случаются. Одну из них мне рассказал игрок команды «Хебра» Денис Голубев.
- По заданию игры мы должны были найти код в заброшенном доме по Антакальне, 25, - рассказал он. - Многие знают этот объект как ”дом с привидениями”. По легенде в советские времена здесь была секретная больница, в которой проводились медицинские опыты над детьми. Правда, скорее всего, это только выдумки подростков из соседней средней школы, которые периодически играют здесь в привидения, подбрасывают страшные фотографии и душераздирающие тексты, пишут на стене красной краской ”последние слова” жертв, якобы замученных в этом доме. Но мистическая атмосфера, безусловно, присутствует. До того как направиться на объект, мы знали о нем не так уж много, однако как только залезли в заброшенный дом, я лично почувствовал себя как-то неуютно, замолчал и мой напарник, с которым мы выполняли миссию. Мы решили не расходиться и продолжили поиски кода в молчании. Я не могу сказать, что выдели что-то конкретное, но все время нас не оставляло ощущение, что мы тут не одни. Как в каком-то фильме ужасов. У меня вообще-то крепкие нервы, мы с напарником не раз залезали в заброшенные дома с сомнительной репутацией, так что, похоже, здесь дело было не в нас. Но самое интересное началось наутро. После игры мой напарник крепко спал, а его мама хлопотала на кухне. И в какой-то момент ей показалось, что он зовет ее. Она вошла к нему в комнату, но, увидев, что сын крепко спит, вернулась на кухню. Через несколько минут зов повторился, и она снова пошла к сыну. На сей раз мама разбудили его и спросила, не звал ли он ее. Но он был совершенно уверен, что не звал маму, поскольку спал. А еще через несколько часов, когда мы уже отдохнули, решили посмотреть фотографии со вчерашней игры. И вдруг в компьютере начала звучать неизвестная и неприятная мелодия. Откуда она взялась, каким образом плейер сам включился? Ни я, ни мой напарник так и не узнали этого, хотя оба мы айтишники... Несколько дней мы ждали продолжения истории, однако похоже, что она на этом и закончилась. В общем, мы оба решили, что в дома с привидениями мы больше ни ногой!


Варвара Козлова, журналист «Экспресс-недели

Информация
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 90 дней со дня публикации.

Навигация