Компьютерные игры II
- 26 февраля 2009
Экспресс Неделя / Публикации ''Экспресс-неделя''
Недетские игры детей - проблема, которую не хотят решать власти
Наши службы защиты прав ребенка, родительские советы, психологи и даже изготовители и распространители компьютерных игр удивляются, что до сих пор в нашем государстве не принят закон, контролирующий классификацию и распространение компьютерных игр. У нас никто не может помешать учащемуся начальных классов приобрести самую жестокую компьютерную игру и играть в нее. Ответственных за это нет. Что сделано и что еще предстоит сделать для изменения такой ситуация?
Ответственны только родители
В настоящее время Литва не входит в европейскую систему классификации компьютерных игр PEGI. Контролер Службы защиты прав ребенка Риманте Шалашявичюте говорит, что служба не раз предлагала правительству Литвы упорядочить распространение и классификацию компьютерных игр, но предложению никто не внял. В то время, когда служба начинала свою деятельность, многие вообще не видели проблем в сфере компьютерных игр в Литве.
"Когда на одном из заседаний с представителями правительства мы предложили вынести на рассмотрение закон о строгом ограничении компьютерных игр в Литве, скептики сразу поставили нас на место, мол, ну, введем ограничения, кто-то будет их соблюдать, а кто-то - нет. Все равно в Гарюнай будут продавать нелегальную продукцию, все равно дети будут играть. Получается, что если нельзя сделать идеально, то вообще не надо ничего делать", - рассказывает о начале борьбы за права ребенка Р.Шалашявичюте.
Служба контролера защиты прав ребенка Литвы уже в течение двух лет добивается принятия закона о классификации компьютерной продукции.
Проведено исследование, выявившее весьма неутешительные факты: большинство подростков проводит у компьютера все свободное время. По данным компании исследований рынка и общественного мнения "Factus dominus", у домашнего компьютера постоянно сидят 78%, у компьютера друзей - 87,4%, в интернет-кафе - 49,1% детей. Во время опроса было выявлено, что 35% детей проводят более двух часов за компьютерными играми или в блужданиях по Интернету. Этот лимит времени пребывания у компьютера переступают 24% 11-14-летних и 10% 15-18-летних подростков. Как наиболее посещаемые страницы в Интернете дети указали сайты с играми, знакомствами и чаты. Замечена тенденция, что с 14-летнего возраста снижается интерес к играм и возрастает заинтересованность сайтами знакомств. Страницы с порнографией пользуются наибольшей популярностью у подростков 15-18 лет, но они доступны и детям 11-15 лет.
"Надеюсь, что до окончания весенней сессии этого года Сейм все же примет этот закон, и контроль за распространением компьютерных игр и негативной информации через Интернет среди несовершеннолетних усилится. В законе будут не только четко разъяснены принципы установления возрастного ценза на игры, но и введены карательные меры, административная ответственность за продажу несовершеннолетним запрещенной продукции и их допуск к пользованию этой продукцией", - говорит Р.Шалашявичюте.
Сейчас же вся ответственность за то, в какие компьютерные игры играет ребенок и что он смотрит в Интернете, всецело ложится на взрослых окружающих. Дома это родители, в школе - учителя. Разумеется, далеко не всегда взрослые могут уследить за тем, чем занимается ребенок, и постоянно контролировать его пользование компьютером. "Трудно, что-либо требовать от родителей. Ведь многие взрослые в Литве почти не владеют компьютерной грамотностью, зачастую ребенок знает компьютер лучше, чем его родители. Поэтому сложно просить родителей установить на домашний компьютер фильтры, блокирующие вход на "вредные" для него сайты", - говорит контролер.
В интернет-кафе контролировать пользование детей Интернетом и играми должны его работники, хотя именно в этом случае и возникают основные сложности. И хоть владельцев интернет-кафе не раз просили об этом, они практически не обращают внимания на то, во что играют дети, и не регистрируют время их пребывания у компьютера, здесь недостаточно обеспечены условия пользования компьютерами. А ведь известно, что ребенку вредно сидеть у компьютера более двух часов. Игра, которая не особо пагубно скажется на 14-летнем, может причинить серьезный вред нравственности 7-летнего ребенка. В ходе исследования также выявлено, что большинство детей увлекается именно жестокими играми с многочисленными элементами насилия, и они их абсолютно не пугают. Одной из самых популярных у литовских детей и молодежи игр в момент исследования была игра "Grand Theft Auto III", которая в США занесена в десятку самых жестоких предназначенных для взрослых компьютерных игр. Среди пользователей этой игры в Литве во время исследования были обнаружены и 7-летние дети.
По словам Р.Шалашявичюте, для того чтобы оградить детей от негативного влияния Интернета и компьютерных игр, нужно сделать очень многое, в этом должны принять участие и представители власти, и общественность - только так положение может улучшиться.
Легкодоступны самые жестокие игры
Директор компании "2Play", занимающейся распространением и изготовлением компьютерных игр в Литве, Марюс Акстинас удивляется, что у нас до сих пор нет закона, обязывающего классифицировать и устанавливать возрастной ценз на компьютерные игры.
"В настоящее время никаких обязательных требований к классификации виртуальных игр в Литве нет. Импортируемые с Запада игры обладают классификацией PEGI. Но в Литве пользователи не понимают обозначений, используемых в Европе, - у нас они не приняты. Мы из чисто культурных соображений и потому, что эта проблема нас волнует, всегда указываем на своей продукции возрастной ценз. Начиная с 2008 года мы помечаем свои игры значком PEGI, но возникает необходимость переводить обозначения на родной язык. В Латвии это установлено законом, так же, как описание на родном языке, у нас же продаются игры с описаниями на английском, русском, даже финском языках без перевода на литовский. Кроме того, мы не импортируем игры, запрещенные в западных странах, которые пропагандируют насилие и прочие негативные явления", - говорит М.Акстинас.
По его словам, несмотря на то, что в Литве введены строгие ограничения распространения видеопродукции, например, видеопродукцию эротического характера в свободной продаже приобрести практически невозможно, то компьютерные игры, имитирующие преступные действия, можно спокойно приобрести, хотя эти игры запрещены в таких странах, как Канада и США.
Распространители компьютерных игр сами пытаются как-то противостоять бесконтрольному их использованию детьми. "Дети слишком много времени посвящают компьютерным играм. Мы в настоящее время разрабатываем программу, которая будет инсталлироваться вместе с нашими играми. Она позволит родителям контролировать время, проводимое ребенком у компьютера", - рассказывает о новшествах своей компании М.Акстинас. Родители в свою очередь должны избегать приобретения пиратской продукции, так как она чаще всего не снабжена никакой информацией о характере игры и о том, с какого возраста можно в нее играть. "Родители должны покупать игры с указанием, для детей какого возраста они предназначены; узнать, каковы эти игры и чем они полезны ребенку", - советует М.Акстинас.
Психологическая зависимость
Психологи утверждают, что зависимость от Интернета так же опасна для психического и физического здоровья, как любая другая форма зависимости. Взрослый или ребенок, зависимый от Интернета, начинает игнорировать свои естественные потребности, не может контролировать время пребывания в Сети. На основе исследования воздействия Интернета на человека и его склонности к разного рода зависимостям установлено, что от 5 до 10% пользователей склонны к интернет-зависимости. По мнению психологов, зависимость от компьютера сходна с токсикоманией. Признаки зависимостей разных форм зачастую бывают одинаковыми - это повышенная агрессивность, нетерпеливость, озлобленность, усталость. Ребенок, подверженный зависимости, часто отговаривается, у него пропадает интерес к учебе и другим занятиям, ухудшаются результаты учебы, возникает повышенная потребность в деньгах, появляются более взрослые друзья, ухудшаются отношения в семье, он не обращает внимания на свою внешность. Наконец, известны случаи реальных преступлений, совершенных зависимыми игроками ради удовлетворения потребности в компьютерной игре. Чаще всего подвержены зависимости игроки, увлекающиеся ролевыми компьютерными играми, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т.е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого виртуального героя. Очень часто страдающие от компьютерной зависимости взрослые и дети не могут адекватно воспринимать окружающий мир, их мучает дезадаптация. Возникают приступы тревоги, нарастает напряженность между "Я виртуальным", который бессмертен и может все в виртуальном мире, и "Я реальным" - простым смертным.
Наталия Федюшкина, журналист "Экспресс-недели"
Кстати
Печально известная игра
"Doom" (англ. - рок, обреченность, гибель) - культовая компьютерная игра, выпущенная компанией "id Software" 10 декабря 1993 года. По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 млн. человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
Действие игры "Doom" происходит в фантастических декорациях с использованием приемов фильмов ужасов. Сюжет незамысловат: убей всех - только так ты выживешь.
Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа, который борется с различными монстрами. Разнообразие монстров в "Doom" широкое: зомби, импы, стреляющие огненными снарядами, летающие в воздухе какодемоны и т.д. Искусственный интеллект монстров находится на низком уровне. В самом простом случае они пытаются сблизиться с игроком и стреляют в него, но монстры могут враждовать и между собой. В "Doom" также встречается немало канонических символов ада и терминов, начиная от классических образов демонов и заканчивая названиями некоторых уровней, среди которых встречаются упоминания, например, реки Стикс и адского города Дит. В некоторых версиях игры замечены символы, используемые в сатанинской символике. В ряде стран "Doom" запрещен.
О влиянии насилия в компьютерных играх и их запрещении в США стали говорить всерьез после массового убийства в школе "Колумбина" в 1999 году, когда двое школьников - Эрик Харрис и Дилан Клеболд, заядлые игроки в "Doom" - устроили расстрел своих сверстников и учителей. Когда они это планировали, Харрис говорил, что убийство будет прямо как в "Doom" и что его дробовик - прямо из игры. Также ходили слухи, что Харрис сделал для "Doom" уровни, копирующие интерьер школы.
Еще одним "камнем в огород" компьютерных игр стал инцидент 2006 года в одной из немецких школ. Восемнадцатилетний Себастьян Боссе устроил стрельбу, серьезно ранив нескольких одноклассников и учителей, а после этого застрелился сам. В тот день он пришел в школу в маске и захватил с собой самодельную взрывчатку и дымовые шашки.
Этот молодой человек, как потом выяснилось, целыми днями играл в компьютерные игры.
Немалое место среди интересов Пекка-Эрика Аувинена - подростка, застрелившего восьмерых человек из школы "Йокела" в городе Туусула, также занимали компьютерные игры.
В прошлом году в Таиланде 18-летний подросток убил шофера такси, чтобы проверить, будет ли это как в игре "Grand Theft Auto 4". Полиция Бангкока в своем докладе заявила: "Подросток хотел узнать, будет ли так же легко ограбить такси, как это делается в игре". После этого случая Министерство культуры Таиланда еще с большим усердием будет стремиться к ограничению продаж игр наподобие "GTA 4".